调整税率是增加国库收入最直接有效的手段。将粮草税率提升至30%左右可以在短期内快速积累资源,但需要注意民众承受能力,避免因税负过高导致民忠下降。同时加强税收征管力度,打击逃税行为也能确保税收稳定增长。开局阶段建议优先发展商业和农业,选择农家流派可获得财政收入+30%和农业生产力+0.1的加成,这对前期资源积累至关重要。领土规划时应尽量减少海洋和沙漠地块,这类区域产出效率较低。

每年可进行一次农业开发提升全国各城邑的农田产量,同时通过重订税收制度政策优化农业税收结构。建筑布局上,建议将造币厂或谷仓与市场、农场相邻建设,形成1.5倍收入加成的经济圈。在都城界面中,通过计府-百工署调整全国发展规划,将农业发展定为30%,城防、水利定为3级,这种配置有利于国家前期的平稳发展。书院中研究建造术、产粮科技也能显著提升农业生产效率。
派遣军队掠夺敌对城邑的经济区,每次击破敌人城池的经济建筑都能获取部分钱粮,尤其针对那些常年不作战、储备丰富的NPC城池。水上作战单位特别适合这种战术,因为许多经济区紧邻河道便于突袭。需要注意的是每次掠夺携带的物资上限为10000钱和50000粮,因此需要合理规划出征规模。高级科技如巧取豪夺能进一步提升掠夺效率,但要注意控制军事行动频率避免过度消耗。
贸易与外交是中长期稳定的收入来源。利用更优交易科技可以使进出口价格一致,通过低价购入高价售出特定商品如瓦片、板甲等获取差价利润。外交方面可与友好度高的势力建立同盟关系,通过索要获得物资援助。流言计策在对付小型势力时尤为有效,当城池忠诚度降至零时,其所有建筑设施和钱粮都将归我方所有。贸易路线和外交关系需要持续维护,不能急功近利。

任命具有商才特技的武将管理市场交易,在相场低于10时卖米,高于10时买米以获取最大利润。朝堂官员的育民、谍战等能力直接影响各项政策的执行效果,因此要优先将高属性人才安排在太保、司寇等关键职位。通过荐贤令和集贤令持续招募人才,保持官僚系统的活力。师徒系统也能带来额外收益,徒弟升级后师傅可获得印绶、元宝等贡献奖励。

建立多个资源小号专门生产粮食和物资,主号通过掠夺获取这些资源。仓库储备要维持在一定水平,既不能闲置浪费,也不能捉襟见肘。每月定期检查各项收支,及时调整生产建设重点。科技研发应优先提升军事科技中的士兵防御和攻击,以及建筑、产粮等基础项目。游戏后期可以考虑拆除部分兵房改建为农田,将军事优势转化为经济优势。


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