打架时选择战法的核心原则是优先考虑兵种克制和士气状态。如果发现对手的士气较低或者正好被你的兵种克制(比如盾克弓、弓克枪、枪克骑、骑克盾),这时候出手胜率会大幅提升。记得利用地形加成,比如98(九宫八卦阵)能提供额外防御优势,在线时间长的玩家可以观察敌方动向,抓住最后一秒突袭被克制的队伍。
战法类型的选择直接影响战斗节奏,通常分为指挥、被动、主动和突击四大类。指挥和被动战法在准备阶段就生效,稳定性高且不受控制影响,适合作为核心战术基础;主动战法需要概率触发,适合搭配增加发动率的兵书或辅助技能;突击战法依赖普攻,连击效果能大幅提升其收益。打架前记得检查战法优先级,避免带冲突效果的组合,比如同类控制或减益战法会互相覆盖。
队伍搭配时,国家队(同阵营)能激活属性加成,尽量凑齐3名同阵营武将。如果做不到,可以围绕核心输出武将构建阵容,比如用减伤或治疗战法保护主C。战法的联动性也很关键,比如嘲讽类技能搭配反击效果,或者群体伤害配合破防技能,能快速压低对手兵力。注意战法等级和武将觉醒状态,满级战法和觉醒后的第三战法位会显著提升强度。
前期推荐带稳定输出或治疗类战法,比如强攻、纵兵劫掠、后发制人,减少战损;后期则需针对性配置,比如面对高爆发队伍带箕形阵减伤,对抗慢速队用先攻战法抢占先手。打架时多观察战报,分析敌方常用阵容和战法套路,灵活调整自己的搭配。
打架前先用斯巴达(低兵力侦查队)试探敌方阵容,再派主力出击。没有万能战法,只有根据实时战场和对手特点做出的最优选择。